FAQ - Частые вопросы
В связи с архитектурными ограничениями графических процессоров до G80 невозможно одновременное использование HDR и полноэкранного глаживания (FSAA) по методу мультисэмплинга (MSAA). Попытка одновременного их включения в играх и приложениях приведет к потере в кадре объектов, к которым применяется HDR. Совмещение HDR и FSAA возможно при использовании сглаживания по методу суперсэмплинга (2х) или же при реализации HDR в приложении без представления цветов в формате с плавающей точкой (движок Source). Также использование HDR примерно удваивает потребность в видеопамяти, и на видеокартах с объемом видеопамяти менее 256 Мб в ситуации нехватки памяти возможен такой же эффект или аварийное завершение работы программы. |